Un aprendizaje basado
en la aventura

Niña
Escuela del Tiempo

Descubre la antigua Roma de una forma única

Adulta

¿Qué es la Escuela del Tiempo?

La Escuela del Tiempo es mucho más que un proyecto educativo: es un universo de aprendizaje, aventura y descubrimiento en el que los niños y niñas se convierten en protagonistas de su propia experiencia.

Escuela del Tiempo
Escuela del Tiempo logo

Una nueva forma de enseñar

Aula con profesora y niños

Los contenidos se presentan a medida que el alumnado va avanzando en su aventura, descubriendo escenarios, conociendo a nuevos personajes y superando retos.

Materiales de calidad con formato abierto

Apostamos por recursos didácticos cuidados, bellos y flexibles, pensados para despertar la curiosidad del alumnado y ofrecer al profesorado una propuesta abierta, adaptable e inspiradora.

Diario

¿Cuáles son nuestras bases?

Paisaje aprendizaje

Paisaje aprendizaje

Un mapa y distintos escenarios para desarrollar la aventura.

Aprendizaje Basado en Proyectos

Aprendizaje Basado en Proyectos

Una experiencia activa, global y significativa.

Calidad y libertad

Calidad y libertad

Recursos cuidados, bellos y abiertos a la creatividad docente.

Educación contextualizada

Educación contextualizada

Partimos de Itálica, un entorno cercano con gran valor patrimonial.

Gamificación

Gamificación

Retos y pruebas que convierten aprender en aventura.

¿Qué incluye cada aventura?

Un conjunto de materiales pensados para guiar cada paso del viaje en el aula, facilitando una experiencia organizada y adaptada al ritmo del grupo.

  • Aplicación interactiva
  • Diario de a bordo
  • Láminas con pegatinas y troqueles
  • Carpetas individuales
  • Recursos descargables
  • Propuestas para el aula
Collage materiales de la aventura
Página 46
Página 47
Página 49
Página 50

¿Cómo se desarrolla la aventura?

i

Un mapa que explorar

El viaje comienza con un mapa que invita a elegir caminos y descubrir la ciudad paso a paso.

Un mapa que explorar
ii

Escenarios por descubrir

Cada escenario abre la puerta a nuevos contenidos, historias y sorpresas del mundo romano.

Anfiteatro
Trayaneum
Cardo Máximo
iii

Personajes

Los personajes presentan la aventura, guían el recorrido y hacen el aprendizaje más cercano y emocionante.

Centurión
Patricia
Patricio
Gladiadora
iv

Retos por superar

Pruebas, actividades y desafíos convierten cada descubrimiento en una experiencia de juego.

Captura 1
Captura 2
Captura 3

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